[UE4]CharacterMovementComponent的相关属性

1 · 王爱国 · June 5, 2016, 2:15 a.m.
bFastAttachedMove:如果确定行走过程中的障碍物都是静止的,那么设为true可以提供寻路效率 bWantsToCrouch:希望在下一个update中停下来...