Unity client 개발을 하다보면 다양한 Material과 map을 사용하게 되는데, 그러다보면 normal map, height map 등 다양한 map을 보게된다. 오늘은 자주 사용하는 map들에 대해 간단히 정리하고 넘어가도록 한다. 프로젝트를 진행하면서, 에셋 리소스들을 정리해야하는 일이 있었는데 우연히 아래와 같은 파일들을 보게 되었다. 한 에셋을 표현하기 위해 사용되는 다양한 Map들 매번 그냥 만들어진 Material / Texture를 사용하며 그러려니 했는데, 최근 같은 회사의 훌륭한 디자이너분께서 이를 지적해주셨다. 몰랐던 사실들 앞으로 Unity를 사용하면서 꼭 알아야 할 내용이라고 판단하여 따로 정리해보도록 한다. 1. Rendering 일단, Map을 설명하기에 앞서, Map이 어디에 쓰이는지를 알아보자. Map ( = Texture ) 을 한 마디로 정리하면, 렌더링 과정에서 물체의 기하학적 형태와 결합하여 조명 및 재질 속성에 따라...