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Recensione basata sul modello Rules-Play-Culture. RULES (le regole del gioco) Condizione di vittoria: i giocatori sono mercanti che gestiscono un’attività trauffaldina in accordo con il Drago del dungeon (lo chiamano “il Presidente”). Vince il mercante che guadagna di più e soddisfa di più il Presidente Drago. I mercanti vendono armi e altro equipaggiamento agli eroi che entrano nel dungeon in cerca di fama e tesori. Gli eroi sono destinati a morire e a lasciare il loro equipaggiamento nel dunge...